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O fenômeno dos jogos de tabuleiro no mundo.

(Editor: MM Blog / Texto: Fellipe Lorena / Apoio: Gabriella Pontes Torres AI)

Pilha de jogos de tabuleiro com uim selo de premiação no centro.

(Ilustração produzida por Gabriella Pontes Torres Ai para Immer Store)


Como um jogo de tabuleiro se torna um fenômeno cultural

Você já se perguntou como alguns jogos de tabuleiro conseguem sair do nicho e se tornar verdadeiros fenômenos culturais? Como eles conquistam milhões de fãs, geram filmes, séries, livros e até mesmo parques temáticos? O que faz com que um jogo de tabuleiro se destaque entre tantos outros e se torne um sucesso estrondoso?


Neste artigo, vamos analisar alguns casos de sucesso de jogos de tabuleiro que transcenderam o hobby e se tornaram parte da cultura popular. Vamos descobrir o que esses jogos têm em comum, quais são os fatores que contribuem para o seu sucesso e como você pode aplicar essas lições para criar o seu próprio jogo de tabuleiro fenomenal.


O que é um jogo de tabuleiro fenômeno cultural?

Um jogo de tabuleiro fenômeno cultural é aquele que consegue ultrapassar as barreiras do hobby e atingir um público muito mais amplo e diverso. É um jogo que se torna conhecido e reconhecido por pessoas que não são necessariamente jogadoras de tabuleiro, mas que se interessam pelo tema, pela história, pelos personagens ou pela mecânica do jogo.

Um jogo de tabuleiro fenômeno cultural também é capaz de gerar um impacto na sociedade, influenciando outras formas de arte, entretenimento, educação e até mesmo política. É um jogo que se torna uma referência, uma inspiração, uma fonte de diversão e aprendizado para muitas pessoas.

Alguns exemplos de jogos de tabuleiro fenômenos culturais são:

- Monopoly: o jogo mais vendido do mundo, com mais de 250 milhões de cópias distribuídas em 114 países. O jogo foi criado em 1935, durante a Grande Depressão, como uma crítica ao capitalismo e à concentração de riqueza. Desde então, o jogo se tornou um símbolo da cultura americana e mundial, gerando inúmeras versões, adaptações, paródias e até mesmo disputas judiciais.

- Dungeons & Dragons: o jogo que inaugurou o gênero dos RPGs (role-playing games), em 1974. O jogo permite que os jogadores criem seus próprios personagens e vivenciem aventuras fantásticas em um mundo imaginário. O jogo foi um marco na história dos jogos de tabuleiro e dos videogames, inspirando incontáveis obras de ficção, arte, cinema, televisão e música.

- Catan: o jogo que popularizou os chamados "jogos modernos" ou "eurogames", em 1995. O jogo é ambientado em uma ilha fictícia, onde os jogadores devem construir colônias, estradas e cidades, negociando recursos com os outros jogadores. O jogo foi um sucesso mundial, vendendo mais de 32 milhões de cópias em 40 idiomas. O jogo também foi responsável por criar uma nova geração de jogadores e designers de jogos de tabuleiro.



Pilha de jogos de tabuleiro

(Ilustração produzida por Gabriella Pontes Torres Ai para Immer Store)


Não há uma fórmula mágica

Criar um jogo de tabuleiro que se torne um fenômeno cultural exigem alguns fatores que podem ajudar a explicar o sucesso de alguns jogos. Alguns desses fatores são:


  • Originalidade: Um jogo de tabuleiro que se destaca por apresentar uma ideia nova, uma mecânica inovadora ou um tema diferente pode atrair a atenção e o interesse do público, que busca por novidades e experiências únicas.

  • Qualidade: Um jogo de tabuleiro que se preocupa com a qualidade dos seus componentes, do seu design e da sua jogabilidade pode conquistar a admiração e a fidelidade dos jogadores, que valorizam um produto bem feito e durável.

  • Acessibilidade: Um jogo de tabuleiro que é fácil de aprender, de jogar e de encontrar pode alcançar um público mais amplo e diverso, que busca por diversão e entretenimento sem muitas complicações ou barreiras.

  • Rejogabilidade: Um jogo de tabuleiro que oferece uma variedade de possibilidades, desafios e surpresas a cada partida pode manter os jogadores engajados e motivados, que buscam por jogos que não se tornem repetitivos ou previsíveis.

  • Socialização: Um jogo de tabuleiro que estimula a interação, a comunicação e a cooperação entre os jogadores pode criar uma sensação de pertencimento e de identificação, que buscam por jogos que promovam a amizade, a diversão e a aprendizagem.


Um jogo de tabuleiro que se torna um fenômeno cultural é aquele que consegue combinar esses fatores de forma equilibrada e harmoniosa, criando uma experiência de jogo que é ao mesmo tempo divertida, desafiadora, envolvente e significativa. Esses jogos não são apenas produtos de consumo, mas também obras de arte, expressões de cultura e fontes de inspiração. Eles transcendem o nicho e se tornam parte da história e da memória coletiva das pessoas.

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